Programación web en el entorno cliente

Pantalla de portátil con líneas de código en primer plano.

La parte visible de una web no es solo diseño: necesita lógica, estructura e interacción para que la experiencia funcione de verdad. El módulo programación web en el entorno cliente (MF0491_3) está diseñado para quienes quieren especializarse en desarrollo frontend, aplicando JavaScript para páginas web y creando una interfaz web dinámica con mayor calidad técnica.

A lo largo de la formación trabajarás situaciones reales para desarrollar componentes cliente web, reutilizar recursos y mejorar la usabilidad y accesibilidad web. Un enfoque práctico para construir interfaces más eficientes, interactivas y orientadas al usuario.

¿Qué requisitos debes cumplir?

Debes cumplir alguno de los siguientes requisitos:

    • Título de Técnico o Técnico Superior, de Bachiller o equivalente a efectos de acceso.
    • Certificado Profesional de nivel 3.
    • Certificado de competencia incluido en la oferta a realizar.
    • Certificado Profesional de nivel 2 de la misma familia profesional.
    • Curso de formación específico preparatorio para el acceso a ciclos de grado superior.
    • Prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior.
    • Título de Técnico.
    • Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años y/o de 45 años.
    • BUP: título de Bachiller regulado por la Ley 14/1970, de 4 de agosto.
    • Acreditación mediante certificación académica tras la finalización del 3º curso de Bachiller regulado por la Ley 14/1970, de 4 de agosto.
    • Tener acreditadas las competencias clave necesarias (anexo IV del Real Decreto 34/2008, de 18 de enero).
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Formación presencial y práctica

Aprende cara a cara con docentes expertos, combinando teoría y ejercicios reales en el aula. Una experiencia directa y aplicada.

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Grupos reducidos y atención personalizada

Disfruta de un entorno cercano, con seguimiento constante y adaptado a tu ritmo de aprendizaje.

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Instalaciones equipadas y material incluido

Estudia en espacios cómodos y modernos, con todos los recursos necesarios a tu disposición desde el primer día.

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Certificado de finalización

Al completar el curso, recibirás tu certificado Piquer oficial para acreditar tus competencias profesionales.

¡Este curso es para ti!

No dejes pasar esta oportunidad de hacer esta formación y crecer como un profesional de tu sector.

Programador/a front-end

Programador/a front-end

Desarrolla interfaces interactivas usando HTML, CSS y JavaScript.
Técnico/a de usabilidad web

Técnico/a de usabilidad web

Optimiza la experiencia de usuario en navegadores y dispositivos.
Desarrollador/a de aplicaciones web cliente

Desarrollador/a de aplicaciones web cliente

Implementa funcionalidades dinámicas en sitios web.

Contenidos del curso

01.

Elaboración de documentos web mediante lenguajes de marcas

1.1. Diseño web.

1.1.1. Principios de diseño web.
1.1.2. El proceso de diseño web.

1.2. Lenguajes de marcado generales.

1.2.1. Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
1.2.2. Características generales de los lenguajes de marcado.
1.2.3. Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
1.2.4. Documentos válidos y bien formados. Esquemas.

1.3. Lenguajes de marcado para presentación de páginas web.

1.3.1. Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
1.3.2. Estructura de un documento.
1.3.3. Color.
1.3.4. Texto.
1.3.5. Enlaces de hipertexto.
1.3.6. Imágenes.
1.3.7. Listas.
1.3.8. Tablas.
1.3.9. Marcos (frames).
1.3.10. Formularios.
1.3.11. Elementos específicos para tecnologías móviles.
1.3.12. Elementos en desuso (deprecated).

1.4. Hojas de Estilo web.

1.4.1. Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
1.4.2. Elementos y estructura de una hoja de estilo.
1.4.3. Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
1.4.4. Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.

02.

Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion

2.1. Arquitecturas de aplicaciones web.

2.1.1. Esquema general.
2.1.2. Arquitectura en capas.
2.1.3. Interacción entre las capas cliente y servidor.
2.1.4. Arquitectura de la capa cliente.

2.2. Navegadores web.

2.2.1. Arquitectura de un navegador.
2.2.2. Navegadores de uso común. Comparativa.
2.2.3. Seguridad en navegadores.
2.2.4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
2.2.5. Conformidad a estándares.

2.3. Creación de contenido web dinámico.

2.3.1. Fundamentos de programación.
2.3.2. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.

2.4. Lenguajes de guion de uso general.

2.4.1. Integración de lenguajes de guion en navegadores web.
2.4.2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion.
2.4.3. Funciones.
2.4.4. Manipulación de texto.
2.4.5. Listas (arrays).
2.4.6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion.
2.4.7. Objetos.
2.4.8. El modelo de documento web.
2.4.9. Gestión de eventos.
2.4.10. Gestión de errores.
2.4.11. Usos específicos de lenguajes de guion.
2.4.12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion.
2.4.13. Extensiones útiles de navegadores.

2.5. Contenidos multimedia.

2.5.1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
2.5.2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
2.5.3. Gráficos multimedia.
2.5.4. Audio.
2.5.5. Vídeo.
2.5.6. Animaciones multimedia.
2.5.7. Elementos interactivos.

03.

Aplicación de técnicas de usabilidad y accesibilidad en el entorno cliente

3.1. Accesibilidad web.

3.1.1. Definición de accesibilidad web.
3.1.2. Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web.
3.1.3. Normativa y estándares sobre accesibilidad web.
3.1.4. Guías para el cumplimiento de normativas y estándares.
3.1.5. Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web.
3.1.6. Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable.
3.1.7. Herramientas para la validación de la accesibilidad.
3.1.8. Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias.

3.2. Usabilidad web.

3.2.1. Definición de usabilidad.
3.2.2. Importancia del diseño web centrado en el usuario.
3.2.3. Diferencias entre accesibilidad y usabilidad.
3.2.4. Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad.
3.2.5. Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables.
3.2.6. Métodos de usabilidad.
3.2.7. Análisis de requerimientos de usuario.
3.2.8. Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario.
3.2.9. Pautas para la creación de sitios web usables.
3.2.10. Evaluación de la usabilidad.

Así opinan quienes han estudiado en Piquer

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